アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズ周年イベント(9th)の効率的なプレイ計画を算出します。
初めての方はこちらの動画をご覧ください。ツールの概要と基本的な使い方を解説しています。
イベントポイント 100万〜700万 を目標に走る方を主な対象としています。
「計画通りにプレイしようとしたのに時間が足りず、想定より少ないポイント・トリガーしか稼げなかった」という事態が起きにくいよう、ライブスキップやリフレッシュ中のチケット収集といった時間短縮の上振れ要素はあえてシミュレーションに含めず、余裕を持った計画を出力することを意識しています。
リフレッシュ中のミッション達成やチケット収集、ブーストのタイミング・種類の使い分けなど、さらに効率を高める余地は残りますが、このツールではなるべく考えることを少なくしつつ、そこそこ効率的に走れることを重視しています。
「▶ 最適化」ボタンを押すと、モードに応じた結果が表示されます。
各種条件をカスタマイズすることで、それに合わせた最適化結果を得ることができます。
最適化モード
おすすめ楽曲スケジュール
「シミュレーション開始日時」「現在の所持ポイント」「現在の所持トリガー」、および開始日に既に済ませた行動(「ログイントリガー(540)」「ミッショントリガー(1000×4)」「ブースト」「周年曲10倍」)を設定することで、イベント途中からでも最適化を実行できます。
設定はブラウザの localStorage にも自動保存されるため、ページをリロードしても入力内容が保持されます。
最適化を実行すると、結果の右上に「共有」ボタンが表示されます。押すと共有メニューが開き、現在の設定をすべて埋め込んだ共有リンク(URL)を作成できます。
共有リンクには現在の入力内容がすべて含まれています(サーバーには保存されず、設定はリンク自体に埋め込まれます)。リンクを開くと、その設定が自動で復元されたうえで最適化も自動的に実行され、共有元と同じ結果がそのまま表示されます。設定ファイル(JSON)をやり取りしなくても、URL ひとつで設定と最適化結果を共有・引き継ぎできます。
シミュレーションはライブスキップを使わない前提で計算しているため、行動詳細にライブスキップは表示されません。実際のプレイでは、ライブスキップを適当なタイミングで使ってかまいません。ライブスキップを使ってもかかる時間が短くなるだけで、計画に大きな影響はありません(むしろ時間に余裕ができます)。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 最適化モード |
ポイント最大化:イベント全体を通じて獲得できる合計ポイントが最大になるようプレイ計画を立てます。 稼働時間最小化:「目標ポイント」に到達するのに必要な1日あたりの稼働時間が最小になるよう計画します。全日の稼働可能時間に均一に乗じる倍率を最小化します。 |
| 目標ポイント | 稼働時間最小化モードのみ有効です。この値以上のポイントを獲得するためのプレイ計画を立てます。 |
| ブーストモード |
通常曲ブースト:ブーストをライブチケット450の通常曲に使用します。スタミナ・ジュエルあたりのポイント効率が良いです。 周年曲ブースト:ブーストを周年曲4倍ライブに使用します。時間あたりのポイント効率が良いです。 |
| おすすめ楽曲スケジュール確定 |
確定:全13日分のおすすめ楽曲スケジュールが分かっている場合に選択します。下の「おすすめ楽曲」テーブルに全行を入力してください。 未確定:シミュレーション開始日以降のスケジュールが未定の場合に選択します。開始日以前の行のみ入力します。 |
| シミュレーション開始日時 | シミュレーションを開始する日と時刻を設定します。開始時刻より前の当日の稼働可能時間は計算対象から除外されます。「現在日時に設定」ボタンで現在の日時を反映できます。 |
| ログイントリガー(540) | シミュレーション開始日のログイントリガー(540)を既に受け取った場合に取得済みを選びます。受け取ったトリガーは「現在の所持トリガー」に含まれているものとして扱い、開始日に改めて受け取りません。 |
| ミッショントリガー(1000×4) | シミュレーション開始日のおすすめ楽曲ミッション報酬のトリガー(1000×4)を既に受け取った場合に取得済みを選びます。この報酬はおすすめ楽曲を1回ずつプレイすることで得られるため、取得済みとした場合は、その成果(ポイント/トリガー)が「現在の所持ポイント/トリガー」に含まれているものとして扱い、開始日にこのプレイを改めて行いません。 |
| ブースト | シミュレーション開始日のブーストを既に使った場合に使用済みを選びます。獲得・消費したポイント/トリガーは「現在の所持ポイント/トリガー」に含まれているものとして扱い、開始日に改めてブーストを行いません。 |
| 周年曲10倍 | シミュレーション開始日の周年曲10倍ライブを既にプレイした場合にプレイ済みを選びます。獲得したポイントは「現在の所持ポイント」に含まれているものとして扱い、開始日に改めて周年曲10倍を行いません。 |
| 現在の所持ポイント | シミュレーション開始日時時点で既に持っているイベントポイントです。最終的な合計ポイントに加算されます。 |
| 現在の所持トリガー | シミュレーション開始日時時点で既に持っているトリガーです。それを考慮して計画が立てられます。 |
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 前半戦 1800枚収集時間(秒) | 前半戦(1〜6日目)にお仕事でチケット1800枚を集めるのにかかる時間です。 |
| 後半戦 1800枚収集時間(秒) | 後半戦(7〜13日目)にお仕事でチケット1800枚を集めるのにかかる時間です。 |
| 周年曲の曲時間(秒) | 周年曲の演奏時間(秒)です。ライブ1回あたりの所要時間の計算に使われます。 |
| メニュー遷移(秒) | メニューを遷移する(例: ライブ → お仕事)時間です。 |
| 楽曲選択画面→曲開始(秒) | ライブページの楽曲選択の画面から曲の開始までの遷移時間です。 |
| 曲終了→楽曲選択画面(秒) | 曲が終わってからライブページの曲の選択画面に戻るまでの時間です。 |
| 曲終了→次曲開始(再演)(秒) | 再演機能を用いた場合の、曲終了から次の曲開始までの時間です。 |
| スパークドリンク 10/20/30/MAX 個数 | 所持しているスパークドリンクの個数。必要ジュエル計算時に消費スタミナから差し引かれます。 |
| スタミナ最大量 | プレイヤーのスタミナ上限。ジュエルによる回復1回あたりの回復量として使われます。 |
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 稼働可能時間(時間) | その日にゲームをプレイできる時間の上限です。 |
| 周年曲最低時間(時間) | その日に、少なくともこれだけは周年曲4倍ライブに充てたい、という時間です。基本的には0のままで構いません。「この日は副業や家事の合間にx時間ほど半放置で周年曲をプレイしておきたい」のように、特定の日にあらかじめ周年曲用のプレイ時間を確保したいときに指定します。設定すると、その時間を満たすように計画が組まれます。 |
| リフレッシュ開始時刻 | リフレッシュタイムが始まる時刻(0〜23時)。8時間のリフレッシュ中はゲームプレイができないとして扱われます。なお最終日(13日目)はリフレッシュを取る必要が無いためリフレッシュ開始時刻の設定欄はありません。 |
各アイドルのおすすめ楽曲の曲名と時間(秒)です。曲名は省略可能で、結果の行動詳細に表示されます。時間(秒)はライブにかかる時間の計算に使われます。
おすすめ楽曲テーブルの上にあるドロップダウンで、テーブル全体のアイドルの並びを既知の順番に一括で差し替えられます。1枠ずつ入力する手間を省くためのものです。選んだあとに個別のマスを手で修正することもできます。
各日のおすすめ楽曲に対応するアイドルを選択するテーブルです。
重複や未入力の枠は赤く表示されます。最適化を実行する前に解消してください。
このオプティマイザーは以下の前提のもとで最適化を行います。これらの前提から外れる場合、結果が実際の状況と乖離する可能性があります。